Araba yarışı araba yarışı araba yarışı araba yarışı araba yarışı

Farklı arabalara ve yarışlara sahip çocuklar için araba oyunu! Çocuklar ve küçük çocuklar için harika bir yarış oyunu! Wi-Fi olmadan çevrimdışı yarışabilirsiniz! 1, 2, 3, 4 yaşında erkek ve kız çocukları veya daha fazlası için yarış oyunu. Çocuklar, renkli ve çeşitli araba ve kamyonlarda engelleri aşabilecek ve heyecan verici seviyelere çıkabilecekler.

Oyuncu, heyecan verici oyun yarışlarına katılacaktı.

Bu ücretsiz bir yürümeye başlayan çocuk oyunudur. Ayrıca hem küçük erkekler hem de küçük kızlar için ücretsiz olarak uygundur. Çocuklara yönelik bu yarış oyunu, yeni bir yarış dünyasının gerçek bir keşfi olacak. Çocuğun tehditlerden kaçması ve trambolinlere atlaması ilginç olacak. Herkes sürücü olabilir.

Oyun özellikleri:
- Eşsiz ve harika oyun
- Modern ve ilginç grafikler
- Renkli arabalar ve nesneler
- Arabaları kişiselleştirme yeteneği
- Engellerle ilginç yarışlar
- Yeni araba satın alma yeteneği
- Sadelik ve minimalizm - çocuklar için bile uygundur

Sen de yapabilirsin:

- Arabanın yarış performansını iyileştirin
- Arabayı benzersiz yapın - boyayın ve tekerlekleri değiştirin
- Yeni bir araba sürün ve rekor sonuçları gösterin
- Çocuklar için özel olarak oluşturulmuş dört farklı karakterden yarışçınızı seçin
- Wi-Fi olmadan çevrimdışı oynayın

Bir çocuk farklı arabaları sürmekten keyif alacak ve çok eğlenecek. Bir polis arabası, bir itfaiyeci arabası ve popüler sivil araçları seçebilir.

Bir canavar kamyonu bile kullanabilir! Oyun, farklı yaşlardaki çocukların tepkiler geliştirmesine ve yeni şeyler öğrenmesine yardımcı olacaktır. Bebeğinizin ilk uygulaması olabilir!

Çocuğunuz muhteşem çizgi grafiklere bayılacak. Neşeli, içinde gereksiz bir şey yok - sadece renkli bir tasarım ve birçok parlak ve sulu renk. Oyunun grafikleri ve dinamikleri oyunu keyifli hale getiriyor.

Bu oyun çocuğunuzun sıkılmasına izin vermeyecek. Çocuğunuz uzun süre ilginç ve eğlenceli bir aktiviteye sahip olacaktır. Bunun gerçekleşmesi için indirmeniz yeterlidir. Zevkle oynamasına izin verin!

ABONELİK
Oyunun tadını çıkarın ve bonus kazanın:
1. Maceralara tam erişim
2. Araç modifikasyonlarına tam erişim
3. Reklam yok
4. 3 ek karakter

Premium erişim ile hayatınızı kolaylaştırın:
- Üç günlük ücretsiz deneme sürümü alarak avantajlarını kontrol edin. 3 gün sonra, deneme otomatik olarak haftalık ücretli aboneliğe dönecektir.
- Ücretli abonelik 3 türe ayrılmıştır: haftalık, aylık ve yıllık.
- Bir haftalık ücretli abonelik ücreti 9,99 ABD dolarıdır. Ay - 19.99$. Yıl - 99,99 dolar.
- Ödeme, satın alma onayı ile iTunes Hesabınızdan tahsil edilecektir.
- Aboneliği veya ücretsiz denemeyi istediğiniz zaman, ancak cari dönemin bitiminden en az 24 saat önce iptal edebilirsiniz. AYRICA, otomatik olarak yenilenecektir.
- Hesap, cari dönemin bitiminden 24 saat önce yenileme için tahsil edilecektir.
- Satın aldıktan sonra Hesap Ayarlarınızdan aboneliği yönetebilir ve otomatik yenilemeyi kapatabilirsiniz.
- Aboneliği satın aldığınızda ücretsiz denemenin kullanılmayan kısmı kaybedilir.
- Gizlilik politikamızı okuyun https://furtabas.com/privacy_policy.html
Ve Kullanım Koşulları https://furtabas.com/terms_of_use.html

Araba yarışı oyunları kategorimizde tofaş şahin, formula ve F1 gibi değişik türde yarış oyunları bulunur. Uygulamalar genelde 3D görüntüye sahiptirler. Klavyedeki yön tuşları veya "A, S, D, W" tuşlarını kullanarak araba yarışı oyunları oyna. Uygulamalar genel olarak PC başında güzel ve eğlenceli vakit geçirebileceğiniz aynı zamanda her yaş grubundan oyuncuya hitap eden oyun tarzıdır.

En Güzel Araba Yarışı Oyunları

Tüm Araba Yarışı Oyunları

Bu Araba Yarışı eğitimi, kazananı belirlemek için kontrol noktalarını ve puanlama sistemini nasıl kullanacağını gösterir. Bu, ayrıca oynanış deneyimini geliştirecek bazı tasarım tüyoları da içerir.

Bu eğitim için ada kodu: 0740-7456-4290. Bir göz atmak için Kreatif Lobisinden DEĞİŞTİR'e tıklayarak Keşfet ekranını aç. ADA KODU sekmesine tıkla, 074074564290 kodunu gir ve Enter'a bas. Ekran, ada hakkında bilgiler gösterir. Oyunu açmak için OYNA'ya tıkla. Adadaki farklı özelliklere dikkat et ve ardından geri gelip bu oyunu kendi adanda nasıl yeniden oluşturabileceğini görmek için bu eğitimi keşfet.

Kullanılan Cihazlar

Bu ada eğitiminde şu cihazlar kullanıldı:

  • 4 adet

    [Oyuncu Doğma Karesi](fortnite-kreatif'te-oyuncu-doğma-karesi-cihazlarının-kullanımı)

  • 4 adet

    [Bear Çıkma Yeri](fortnite-kreatif'te-bear-çıkma-yeri-cihazlarının-kullanımı)

  • 15 adet

    [Yarış Kontrol Noktası](fortnite-kreatif'te-yarış-kontrol-noktası-cihazlarının-kullanımı)

  • 1 adet

    [Puan Yöneticisi](fortnite-kreatif'te-puan-yöneticisi-cihazlarının-kullanımı)

  • Yeterli sayıda

    [Bariyer](fortnite-kreatif'te-bariyer-cihazlarının-kullanımı)

  • 1 adet

    [Zamanlı Hedef](fortnite-kreatif'te-zamanlı-hedef-cihazlarının-kullanımı)

  • 4 adet

    [Tetikleyici](fortnite-kreatif'te-tetikleyici-cihazlarının-kullanımı)

  • 1 adet

    [Yarış Yöneticisi](fortnite-kreatif'te-yarış-yöneticisi-cihazlarının-kullanımı)

  • 1 adet

    [Oyunu Sonlandırma Cihazı](fortnite-kreatif'te-oyunu-sonlandırma-cihazlarının-kullanımı)

Eğitim Adımlarının Özeti

İşte bu adayı yeniden yapman için gereken adımların ideal sıradaki kısa bir özeti:

    • Başlangıç adası kullanarak yeni bir ada oluştur.

  1. Oyuncu Doğma Kareleri ekle.

  2. Araçlar ekle.

  3. Yarış Kontrol Noktalarını ekle ve kur.

  4. Puan Yöneticisini kullanarak puanlama sistemini ekle ve kur.

  5. Başlangıç çizgisine bariyerler ekle.

  6. Oyuncuların ilerleyişini ve hareketlerini izlemek için Zamanlı Hedef Cihazları ve Tetikleyiciler ekle ve kur.

  7. Yarış Yöneticisi Cihazı ekle.

  8. Sınırları belirlemek için daha fazla bariyer ekle.

  9. Oyun Öncesi lobisini yapılandırmak için Benim Adam ayarlarını düzenle.

Adanı Oluştur

Başlangıç adan olarak

[Kıraç Ada](fortnite-kreatif'te-ilk-adanı-inşa-etmek)

'yı seç.

Aynı cihazdan birden fazla yerleştiriyorsan, en iyi yol ilk cihazı yerleştirmek, gerektiği gibi özelleştirmek ve ardından bu cihazı kopyalayarak ilave cihazları yerleştirmektir. Her cihazın, her biri için farklı bir takım numarası ayarlamak gibi daha fazla özelleştirmeye ihtiyacı olsa bile, bu yol sana yine de zaman kazandırabilir.

Oyuncu Doğma Kareleri Ekle

  1. Adana eriş ve bir Oyuncu Doğma Karesi Cihazı ekle. Oyuncu, oyun başlangıcında oyun öncesi lobisinden (eğitimde daha sonra ele alınacak) bu doğma karesine ışınlanıp ardından hemen aracının sürücü koltuğuna ışınlanacağı için bu doğma karesini nereye yerleştirdiğin önemli değildir.

  2. İlk doğma karesini yerleştirdikten sonra ayarlarını aşağıda gösterildiği gibi özelleştirebilirsin. doğma karesi ayarlarını özelleştirme

| Seçenek | Değer | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| **Takım** | Bir sayı seç | Her bir doğma karesine bir takım numarası ataman gerekir. Her takımın yalnızca bir oyuncusu olduğu için her bir doğma karesine farklı bir sayı girilmelidir. Bu karede doğan herhangi bir oyuncu otomatik olarak doğma karesi için belirlediğin takıma geçecek. Bu dört kişilik bir oyun olduğu için 1 ile 4 arası takım numarasına sahip dört doğma karesine ihtiyacın olacak. |
| **Ada Başlangıcı Olarak Kullan** | Hayır | Oyun öncesi lobisi için farklı bir doğma karesi kullanacaksın. |
| **Oyun Sırasında Görünür** | Hayır | Oynanış sırasında doğma karesinin görünür olmasına gerek yok. |
| **Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar:** | 1. Kanal | Bu doğma karesine bir [kanal](#kanal) ata. Oyuncu bu karede doğduğunda seçtiğin kanal [tetiklenecek](#tetikleyici). Bu kanal daha sonra oyuncuyu bir araca şoför olarak atamak için kullanılacak. Takım ve kanal numaralarını eşleştirmen çok önemlidir. 1. Takım 1. Kanala, 2. Takım 2. Kanala vb. sinyal aktaracaktır. |
  1. Doğma karesini kopyala ve toplamda dört Oyuncu Doğma Karesi olacak şekilde üç adet kopya yerleştir.

  2. Her yeni doğma karesini farklı bir takım ve kanal numarasıyla özelleştir.

Artık dört adet doğma karen olması lazım. Her karenin kendine özgü bir takım numarası olmalıdır ve Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: seçeneği özgün bir kanal numarasına ayarlanmalıdır.

Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman (bu durumda takım için), yararlı olabilir.

Araçlar Ekle

İnşa modunda Hızlı Menü'yü aç (bilgisayarda bunu B tuşuna basarak yapabilirsin). Yapıyı Nesne Olarak Kullan seçeneğini Kapalı olarak ayarla. Bu, cihazları yerleştirirken kareye hizalanmalarını sağlar ve cihazları hızlıca doğru bir şekilde konumlandırmana yardımcı olur.

  1. Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesinde Bear Çıkma Yeri Cihazı'nı bul.

  2. Bear Çıkma Yeri'ni yarış başlama noktası olmasını istediğin yere yerleştir.

  3. Şimdi yerleştirdiğin araç çıkma yerinin Özelleştirme panelini aç.

  4. Aşağıdaki seçenekleri değiştir. Araç çıkma yeri seçeneklerini özelleştir.

| Seçenek | Değer | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| **Sahip Olan Takım** | 1 | Her aracın, Oyuncu Doğma Karelerinde belirlediğin takımlara karşılık gelen birer takımla eşleşmesi gerekir. |
| **Oyun Sırasında Görünür** | Kapalı | Bu, aracı değil, aracın ortaya çıktığı tabanı ifade eder. Tabanı oyun sırasında gizlemek için Kapalı olarak ayarla. |
| **Hız Takviyesi Yenilemesi** | Yavaş | Bunu Takviye Yok, Yavaş, Varsayılan, Hızlı veya Sınırsız olarak ayarlayabilirsin. Adanın sahibi olarak aracının ne kadar [hız takviyesi](#hıztakviyesi) olacağına karar vermek sana kalmış fakat bu eğitim için Yavaş olarak ayarla. |
| **Renk ve Tarz** | Rastgele | Bunu rastgele veya diğer seçeneklerden herhangi biri olarak ayarlayabilirsin. |
| **Şuradan Alındığında Şoför Ata:** | 1. Kanal | Bir oyuncu ortaya çıktığında, takım numarasına göre tıra sürücü olarak atanacak. |
| **Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Aktar:** | 13. Kanal | Normalde, oyuncunun araçtan ayrılmasını önlemek için burada **Şuradan Alındığında Şoför Ata:** seçeneğiyle aynı [kanalı](#kanal) ayarlarsın. Fakat araç takla atarsa oyuncunun araçtan çıkmasına izin verip aracı tekrar dört teker üzerine oturtması için birkaç saniye vermek ve ardından oyuncuyu şoför koltuğuna zorlamak gerekir. Aynı anda birden fazla sürücü araçlarından çıkarsa araçların karışmasını önlemek için her aracın ayrı bir numarası (13, 14, 15, 16) olmalıdır. |
1. Her biri için **takım numarası** ve **Şuradan Alındığında Şoför Ata:** kanal numarasını arttırarak aracı üç kez kopyala. Ayrıca her araç için **Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Aktar:** kanal numarasını arttır.

Bir Oyuncuyu Şoför Koltuğuna Geçmeye Zorla

Artık oyuncular ve araçlar için doğma kareleri kurulduğuna göre, kanal ayarlarının doğru olduğundan emin olmanın zamanı geldi. Bunu yapmanın en kolay yolu, araçta Şuradan Alındığında Şoför Ata: varken doğma karesini, oyuncu doğma karesinde doğduğu anda ve doğma karesine girilen kanalla aynı kanala bir kanal numarası aktarması için ayarlamaktır.

Doğma karesini ve eşleşen araç çıkma yerini seçenekleriyle birlikte görebilirsin. Her bir araç ve doğma karesinin Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: ve Şuradan Alındığında Şoför Ata: komutlarına atanmış eşleşen bir kanalı olmalı.

doğma karesi ve araçlar için eşleşen kanallar

Her takım için bir araç olduğundan ve kanal numaralarının eşleştiğinden emin olmak için her oyuncu ve araç doğma karesini kontrol et.

Hangi kanalların kullanıldığını ve hangi cihazlarla eşleştirildiğini kontrol etmen gerekirse Tab tuşuna bas, ardından üst gezinti çubuğundan Benim Adam'ı seç.

Kanal
menüsü butonu

Kanal Kullanımı ekranı, ilişkili cihazlarla birlikte hangi kanalların sinyal aktardığını veya aldığını gösterir. Bu ekranı kanal davranışında hata ayıklamak için de kullanabilirsin.

Kanal kullanımı ekranı

Araçtan İn

Ardından, bir Tetikleyici Cihazı'na ihtiyacın olacak. Bu tetikleyiciyi, aracı terk ettikten 5 saniye sonra oyuncuyu yeniden aracın şoförü olarak atamak için ayarlayacaksın. Oyuncunun aracı ne kadar süreyle terk edebileceğini değiştirebilirsin. Hatta araçlarını asla terk etmemeye zorlayabilirsin.

Tetikleyiciler gibi cihazları veya oyuncuların cihazla doğrudan etkileşime giremediği diğer cihazları nereye yerleştirdiğinin bir önemi yoktur. Deneyimli ada üreticileri, kolaylık, ulaşılabilirlik ve ekledikleri cihazların kolay takibi için onları ücra köşelerde bir arada tutmayı sever.

  1. Bu eğitim oyunu, oyuncunun araçtan 5 saniyeliğine ayrılabilmesi için tasarlanmıştır, bu nedenle tetikleyiciler aşağıdaki ayarlara sahip olacaktır.

    tetikleyici seçenekleri | Seçenek | Değer | Açıklama |

    Gecikme

    5 Saniye

    5 saniye sonra oyuncu aracına geri döner.

    Oyunda Görünür

    Hayır

    Tetikleyici, oyun içinde görünmeyecektir.

    Şuradan Alındığında Tetikle:

    1. Kanal

    Bu, 1. Takımın aracı için ayarlanan kanalla aynıdır. Her ilave tetikleyici için bunu (14, 15, 16) arttırman gerekecektir.

    Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:

    1. Kanal

    Takım ve araç numaralarını eşleştirmek için her ilave tetikleyici için bu değeri arttırman gerekecektir.

    Oyuncu aracı terk eder etmez 1. Takım'ın araç çıkma yeri 13. Kanal'a bir sinyal aktaracak. Bu tetikleyici 13. Kanaldan sinyal alınca tetiklenecek ve 5 saniyeye kadar sayacak. Sonrasında da 1. Kanala sinyal aktaracak. Eğer 1. Takım Araç Doğma Yeri'ne bakarsan, Doğma Yeri 1. Kanal'da sinyal aldığında oyuncunun otomatik bir şekilde şoför olarak atandığını görürsün.

  2. Tetikleyiciyi üç kez daha kopyalayıp yerleştir. Her bir kopya için, Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: ve Şuradan Alındığında Tetikle: seçeneklerini her takımın takım numarasıyla eşleşecek şekilde değiştir.

Kontrol Noktalarını Kur

Cihazlar sekmesinden bir Yarış Kontrol Noktası Cihazı ekle ve yarışın başlamasını istediğin yere yerleştir.

Bu kontrol noktasını yerleştirdiğinde, otomatik olarak kontrol noktası 1 Numara olarak etiketlenir. Daha fazla kontrol noktası eklediğinde, her ilave kontrol noktası için kontrol noktası numaralarını 1 arttırman gerekir.

Kontrol Noktası Tamamlandığında Şuraya Aktar: seçeneğini özelleştirmek önemlidir. Bu, bir araç kontrol noktasından geçtiğinde seçtiğin kanala (bu eğitim için, 8. Kanal) bir sinyal gönderir. Ardından, kontrol noktası o araç için otomatik olarak kapanır ve Kontrol Noktası Sayısı ile belirlenen sıradaki bir sonraki kontrol noktası açılır. Tüm kontrol noktaları aynı kanalda olmalı.

İlk kontrol noktası için şu değerleri kullan:

kontrol noktası seçenekleri

Seçenek

Değer

Açıklama

Kontrol Noktası Sayısı

  1. Kontrol Noktası

Bu sayı, ilk kontrol noktası için otomatik olarak gösterilecektir. Eklediğin her kontrol noktası için sayıyı 1 arttır.

Oyuncuların Araçsız Geçmesine İzin Ver

Hayır

Bu, bir oyuncunun bir aracı terk etmesini ve yarışı yaya olarak bitirmesini engeller.

Yarış Başlangıcından Önce Görünsün

Hayır

Kontrol noktalarının yarış başlangıcından önce gizlenmesi birçok tasarımcı tarafından kullanılmaktadır ama istersen bunu farklı bir değere ayarlayabilirsin.

Şu Aşama Sırasında Etkin:

Sadece Oynanış

Oyuncular, bir kontrol noktasını geçmek için yarış başlayana kadar beklemelidir.

Kontrol Noktası Tamamlandığında Şuraya Aktar:

  1. Kanal

Bu sinyal Puan Yöneticisi'ne gittiği için sadece bir kanala ihtiyaç vardır.

Puanlama Sistemi Ekle

Her kontrol noktasını bir araç geçtiğinde sinyal gönderecek şekilde ayarladıktan sonra, puanları saymak için bir Puan Yöneticisi Cihazı kur. Cihazı yerleştir ve şu seçenekleri ayarla:

puanlama seçenekleri

Seçenek

Değer

Açıklama

Puan Değeri

1

Her kontrol noktası 1 puan verir.

Verildiğinde Puan Artışı

Kapalı

Puan miktarını aşamalı olarak güncellemek için Puan Yöneticisi'ne ihtiyacın yok.

Şuradan Alındığında Çalıştır:

  1. Kanal

Bu, kontrol noktalarının aktardığı kanalla aynı olmalıdır.

Puan Yöneticisi, 8. Kanaldan bir sinyal aldığında kontrol noktasından geçen oyuncuya bir Puan Değeri ekleyecek.

Adada 15 kontrol noktası olduğu için ve her kontrol noktası 1 puan kazandırdığı için toplam 15 puana ulaşan yarışı kazanır.

Kazanma Koşulu Ekle

Şimdi kazanma koşulunu, 15 puanın raundu kazandıracağı şekilde ayarlayabilirsin.

  1. Tab tuşuna bas ve ardından Benim Adam > Oyun'a git.

    Tüm seçenekleri bulmak için Oyun sekmesinde aşağı kaydırman gerekecek.

  2. Oyun sekmesinde aşağıdaki seçenekleri ayarla:

    Seçenek

    Değer

    Açıklama

    Tüm Takımlar Bitirmeli

    Hayır

    Bu varsayılan değer olsa da Hayır olarak ayarlandığından emin ol. Kazanma koşulu puana dayalı olduğundan, tüm oyuncular bunu yarışı tamamlamadan karşılayabilir.

    Zafer Şartı

    En Çok Rauntla Zafer

    Yarış puana dayalı olduğundan ve kazanan puanı toplamak için sadece kazanan takımın bir raundu bitirmesi gerektiğinden, bir oyuncu raundu bitirir bitirmez oyun sona erer. Kazanma koşulu puana bağlı olduğu için sadece bir raunt vardır.

    Bitirmek İçin Gereken Puan

    15

    Bu, birisi 15 puana gelir gelmez raundun bitmesine neden olur. Bu durumda bu, oyuncunun 15 kontrol noktasından geçmesi anlamına geliyor.

    Benim Adam oyun seçenekleri

  3. Daha sonra, Ayarlar sekmesini seç.

  4. Çevre Hasarı'na gel ve Kapalı olarak ayarla. Bu, oyuncuların oyun sırasında herhangi bir şeyi yok etmek için kazmalarını veya araçlarını kullanmasını engeller.

Araçları Bariyerlerle Kapla

Araçların üzerine Bariyer Cihazlarının yerleştirilmesi, oyuncuların cihazlar devre dışı bırakılmadan yarışa başlamasını engeller.

  1. Kreatif Çantası'na git ve Cihazlar sekmesinden Bariyer Cihazı'nı bulup kuşan.

  2. Bariyer Cihazı'nı ilk tırı tamamen çevreleyecek şekilde yerleştir. başlama çizgisinde araçları çevreleyen bariyerler

  1. Kalan tırların her birinin üzerine kopyalamadan ve yerleştirmeden önce ilk bariyeri özelleştirmek için aşağıdaki değerleri kullan:

    Seçenek

    Değer

    Açıklama

    Şu Aşama Sırasında Etkin:

    Hepsi

    Bu, aracın yarış başlamadan önce dışarı sürülmesini önler.

    Alan Şekli

    Kutu (İçi Boş)

    Kutunun içi boş olmasaydı, aracı yarış başlangıcına kadar yerinde tutmak için bir kafes işlevi görmek yerine aracı kutudan çıkmaya zorlardı.

    Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:

    1. Kanal

    Bu kanal tetiklendiğinde Bariyer Cihazlarını kapatacaktır.

    bariyer cihazı seçenekleri

    Zamanlı Hedefi Kur

Yarışı başlatmak için aşağıdaki seçeneklerle bir Zamanlı Hedef Cihazı kuracaksın: Bu, başlangıç için bir geri sayım verecek ve ardından yarışın başladığını bildiren bir gösterge paneli mesajı görüntüleyecektir.

  1. Zamanlı Hedef Cihazı'nı bul ve yerleştir.

  2. Aşağıdaki gibi özelleştir: yarış başlatma seçenekleri

| Seçenek | Değer | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| **Raunt Başlayınca Başlat** | Evet | Süreölçer, raunt başlar başlamaz geri saymaya başlayacak. |
| **Süre** | 10 Saniye | Bunu istediğin bir sayıya ayarlayabilirsin. Ayarladığın sayıya ulaşıldıktan sonra süreölçer bariyerlerin devre dışı bırakılması için bir sinyal gönderecek.
| **Süreölçer Etiket Metni** | Yarışın Başlamasına:| Bu, süreöçlerin geri sayımı sırasında gösterge panelinde görüntülenen metindir. 80 karaktere kadar istediğin metni yaz. | 
| Oyun Sırasında Görünür | Hayır | Zamanlı Hedef Cihazı oynanış sırasında görünmez olur. |
| **Tamamlandığında Şuraya Aktar:** | 7. Kanal | Süreölçer sıfıra ulaştığında 7. Kanala bir sinyal aktarır. Bu, araçların üzerindeki bariyerler için bir sinyal almak üzere ayarladığın kanalla aynıdır. Bu sinyal Bariyer Cihazlarını kapatır. |

zamanlı hedef yarış başlangıcı örneği

Metin ve süreölçer ekranda böyle görünmelidir.

Oyunda Bariyer Cihazları devre dışı bırakıldığında, oyuncu pistten aşağı inebilir ve yarış başlar!

Yarış Yöneticisi Cihazı Ekle

Bir yarışı bitirmek için kaç tur gerektiğini belirlemek için Yarış Yöneticisi'ni kullanacaksın ve Zamanlı Hedef Cihazı için kanalı ayarlayacaksın. Varsayılan olarak, bu cihaz, devre dışı bırakılmadığı sürece ara noktalar ekleyecek ve bir sonraki kontrol noktasına işaret eden okları gösterecektir.

Yarış yöneticisi seçenekleri

Seçenek

Değer

Açıklama

Tur Sayısı

1

Bir tur varsayılan değerdir. Bunu birden fazla olarak değiştirirsen, artık mümkün olan skorla eşleşmesi için Benim Adam > Oyun > Bitirmek İçin Gereken Puan seçeneğindeki skoru değiştirmen gerekecektir. Örneğin, yarışın 2 tur sürmesini istiyorsan, kazanmak için 30 puan gerekir.

Oyun Başlangıcında Yarışı Başlat

Hayır

Yarış, bir sinyal alındığında başlayacaktır.

Şu Kanaldan Alındığında Yarışı Başlat:

  1. Kanal

Bu sinyal Zamanlı Hedef Cihazı'ndan gelecektir.

Bariyerlerle Sınırları Belirle

Oyuncuların adadan uzaklaşmasını önlemek için bariyerler ekleyebilirsin. Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, bir oyuncunun bunu yapabileceği herhangi bir noktaya bariyerler yerleştirmek iyi bir fikirdir, ayrıca bunları araçların yarış pistinden ayrılmasını önlemek için stratejik noktalara da yerleştirebilirsin.

bariyer yerleştirme örneği

  1. İlk Bariyer Cihazı'nı yerleştirdikten sonra aşağıdaki seçenekleri ayarla:

    özelleştirilmiş bariyer seçenekleri

    Seçenek

    Değer

    Açıklama

    Bariyer Tarzı

    Görünmez

    Bu, oyuncuları çok göze çarpmadan korur.

    Şu Aşama Sırasında Etkin:

    Hepsi

    Bu, oyun öncesi lobisinde bile bariyerlerin her zaman var olmasını sağlar.

    Alan Şekli

    Kutu

    Sınırları belirlemek için herhangi bir şekil işe yarar.

    Bariyer Genişliği

    Bir sayı seç

    Bariyerlerin boyutunu arazine uyacak şekilde ayarlamalısın. Genişlik olarak 5 ile başlayıp sonrasında yeniden boyutlandırmak iyi bir yoldur.

    Bariyer Kalınlığı

    0,05

    Daha ince bir bariyer daha kolay sığar ve kalınlık bariyerin etkinliğini etkilemez.

    Bariyer Yüksekliği

    1

    Yine, yerleştirirken uygun bir yükseklikle başla. Yeterince yüksek değilse, yüksekliği her zaman arttırabilirsin.

  2. Adanın kenarı boyunca ve yarış pisti boyunca bariyerleri kopyalayıp yerleştir. Bariyer boyutlarını arazine göre ayarla.

Oyun Öncesi Lobisi Ekle

Bir oyun öncesi lobisi eklemek, oyunculara yarış başlayana kadar bekleyecekleri bir yer sağlar.

Burası oyuncuların adana gireceği yer olduğu için dört oyuncuya kadar oyuncu barındırmak için dört doğma karesine ihtiyacın olacak.

  1. Adada yarış sırasında kullanılmayacak bir bölge seç ya da oyun öncesi lobini kurabileceğin ayrı bir oda oluştur.

  2. Bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir ve aşağıdaki seçeneklerle özelleştir:

    özelleştirilmiş oyuncu doğma karesi seçenekleri

    Seçenek

    Değer

    Açıklama

    Şu Aşama Sırasında Etkin:

    Hepsi

    Bu varsayılan değer olmalıdır. Değilse, oyun öncesi için doğma karelerinin etkinleştirildiğinden emin olmak için Hepsi olarak ayarla.

    Öncelik Grubu

    İkincil

    Hâlâ açık kareler varsa, oyuncuların doğmalarının engellenmesini önler.

    Ada Başlangıcı Olarak Kullan

    Evet

    Bu da varsayılan bir değerdir ve oyuncuların oyun başlamadan önce adada doğmasını sağlar.

  3. Üç tane daha doğma karesini kopyalayıp yerleştir. Ek özelleştirme gerekmez.

Daha Fazla Benim Adam Ayarını Değiştir

Oyun öncesi lobisini kurmanın son adımı, Benim Adam > Oyun ayarlarına geri dönmek ve bazı son değişiklikleri yapmaktır.

Tüm seçenekleri bulmak için bu sekmede aşağı kaydırman gerekecek.

Seçenek

Değer

Açıklama

Doğma Konumu

Doğma Kareleri

Bu, oyuncuları gökten düşmek yerine doğrudan oyun öncesi lobisindeki doğma karelerine gönderir.

Oyun Sonrası Doğma Konumu

Ada Başlangıcı

Bu, oyuncuları oyunun sonunda lobiye geri gönderir.

Otomatik Başlatma

60 Saniye

60 saniye sonra yarış otomatik olarak yeniden başlayacaktır. Bunun yalnızca yayınlanmış adalar için işe yaradığını unutma.

Oyun Başında Geri Sayım

10 Saniye

Bu, oyun başlamadan önce oyun öncesi lobisinin ne kadar süre açık kalacağını kontrol eder.

Araçla Yapılan Numara Puanı Çarpanı

0,0

Bu özellik bu eğitimde kullanılmadığından bunu 0,0 olarak ayarla.

Lobide beklerken sadece oyun öncesinde kullanılabilen

[Uçan Kaykaylar](fortnite-kreatif'te-uçan-kaykay-çıkma-yeri-cihazlarının-kullanımı)

ve

[Vantuzlu Top araçları](fortnite-kreatif'te-vantuzlu-top-çıkma-yeri-cihazlarının-kullanımı)

gibi oyuncuların oyalanabilecekleri eğlenceli şeyler ekleyebilirsin. Bunu, Şu Aşama Sırasında Etkin: seçeneğini o araç oluşturma aygıtı için Yalnızca Oyun Öncesi olarak özelleştirerek ayarlayabilirsin.

aşama sırasında etkin seçeneği değişimi

oyun öncesi lobisi örneği

Bu adanın oyun öncesi lobisinin görünümü.

Adanı nasıl kurduğuna bağlı olarak, araçların oyun öncesi lobiye girmesini engellemek için lobi alanının çevresine bariyerler eklemek isteyebilirsin. Bariyer Cihazı seçeneklerinde, Şu Aşama Sırasında Etkin: seçeneğini **Sadece Oynanış" olarak ayarla.

lobi bariyeri özel seçenekleri

Bu adımlar sana çalışan bir oyun öncesi lobisi verecektir.

Tasarım Tüyoları

İşte adanın oynanışını iyileştirebilecek bazı ipuçları.

Araçların Modifiye Edilmesi

Araçlar için pek çok özelleştirme seçeneği var ve oynanışı etkileyebilecek bazıları aşağıda.

Seçenek

Açıklama

Hız Takviyesi Yenilemesi

Aracı modifiye etmenin en kolay yollarından birisi, bir hız takviyesi sayacının ne kadar hızlı dolacağını veya yenileneceğini kontrol eden Hız Takviyesi Yenilemesi'ni değiştirmektir. Mevcut olan seçenekler: Takviye Yok, Yavaş, Varsayılan, Hızlı ve Sınırsız. Aracın performansını en çok bu parametreyi değiştirmek etkiler.

Tekerlek Seçimi

Yol tekerlekleri ve arazi tekerlekleri vardır. Seçtiğin tekerlekler aracın yol tutuşunu etkiler.

Tuzaklar (Takviyeler) Eklemek

Adanı kızıştırmanın başka güzel bir yolu da

[Hız Takviyesi](fortnite-kreatif'te-hız-takviyesi-cihazlarının-kullanımı)

veya

[Zıplatan Kare](fortnite-kreatif'te-zıplatan-kare-tuzağı-cihazlarının-kullanımı)

gibi tuzak cihazları kullanmaktır. Bu tuzakları kilit noktalara koymak yarışı daha da zorlayıcı yapabilir.

Aracın bir tuzak cihazından nasıl etkilenebileceğini görmek için bu videoya bir göz at.

Görünmez Bariyerler

Adanın bazı kısımlarını görünmez bariyerlerle kapatmak istediğin durumlar olabilir. Örneğin, pist dışı bölgeler veya küçük duvarları geçilemez yapmak için. Bariyer Cihazı bu durumlar için mükemmel bir çözüm.

Eğitim Videosu